來源:網路
高中的教科書中有提及「線性變換」四個字,卻連為什麼他是線性的也說不清楚,只用了「矩陣乘法」來定義他是線性的(還會特別加註矩陣加法不是線性變換)。
我個人對於這種半調子的定義最厭惡了,所以......噗哧,不過我接下來要寫的東西大概是高中生也看不懂的東西吧(所以教科書才會用半吊子的定義搪塞學生啊),我會盡量寫的能讓人看懂的。
線性代數還有他的快樂的夥伴們每天都在線性來線性去,所謂「線性」(Linearity)最初可以說是是由直線衍伸出來的概念。在平面()上一條直線可以簡潔地用y=ax+b來表示,其中a和b皆為純量。在空間()中,則用兩個方程式來解出。在往後解直線或點的方程式的過程中,我們不會任意合併x、y、z其中一者,也不會出現像這種會畫出拋物線的東西,「線性」的概念於是就誕生了。
從上面的運算中,衍伸出了線性必須滿足的兩個性質:
- 可加性(Additivity):
- 齊次性(Homogeneity of Degree 1):
於是就有了底下這一條很經典的線性關係:
我們不會任意合併xy的最重要一點就是他們兩個線性獨立(Linear Independency)。意即,其中一者不能以有限的線性組合來表示另一者。給x乘上或加上任何數,終究也不能成為y。這和函數的概念不同,函數僅僅只是將x集合中的元素映射到y集合中(如y=5x+2將x=1映射至y=7,並非定義y)。這個性質用到物理上的話就是xyz三個方向的運動獨立性,讓x方向的物理量改變,不會讓y方向的物理量跟著改變。
我們在依據這個線性獨立的概念,將向量也納進來。我們在討論向量空間時談到,所謂向量空間就是由一群向量集合(可以是線性獨立的基)搭配線性組合(運算和公理)張成的空間。而對於某一向量空間的基,若能找到一個函數(變換)f,符合上面那條經典的線性關係式,那麼這個變換就是線性的,經過映射過後的向量(基)則稱為像(Image)。筆者我在討論方陣的特徵值時,雖然有談到線性變換這個名詞,卻沒給出明確的定義,在此補遺。
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那麼要怎麼求出旋轉的變換呢?雖然旋轉本身看起來不太像是「線性」的東西,但是施加在向量身上的運算卻是線性的。
我們在平面上,讓兩個單位向量分別逆時針旋轉α。若此變換為T,則有:
注意這裡的向量以矩陣表示。則對於任何一個二維向量我們假設有:
諸看倌可以用簡單的向量和角度試算看看會不會成立。若成立了,他就是線性的變換,所以我們就有了表示旋轉的變換,並可以用矩陣表示:
Vorduu rereem.
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有關公式的LaTeX語法:
f\left ( \sum_i \lambda_ix_i \right )=\sum_i\lambda_if\left ( x_i \right )
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有關過程的LaTeX語法:
\begin{matrix}
T(\begin{bmatrix}
1\\
0
\end{bmatrix})=\begin{bmatrix}
\cos\alpha\\
\sin\alpha
\end{bmatrix}\\
T(\begin{bmatrix}
0\\
1
\end{bmatrix})=\begin{bmatrix}
-\sin\alpha\\
\cos\alpha
\end{bmatrix}
\end{matrix}
\begin{align*}
T(\begin{bmatrix} a\\ b \end{bmatrix})&=aT(\begin{bmatrix} 1\\ 0 \end{bmatrix})+bT(\begin{bmatrix} 0\\ 1 \end{bmatrix})\\
&=a\begin{bmatrix} \cos\alpha\\ \sin\alpha \end{bmatrix}+b\begin{bmatrix} -\sin\alpha\\ \cos\alpha \end{bmatrix} \\
&=\begin{bmatrix} a\cos\alpha-b\sin\alpha\\ a\sin\alpha+b\cos\alpha \end{bmatrix}
\end{align*}
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